martedì 20 gennaio 2009

XBOX 360

La console Xbox 360 uscita da più di un anno è di certo la console di nuova generazione più matura, lo dimostrano i numerosissimi titoli a disposizione e non parliamo di titoli ormai vecchi ma di giochi del carico di Oblivion, Call of Duty 3, Gears of War, pesanti anche per i PC più moderni.

Xbox 360 ha come cavallo di battaglia un acceleratore grafico molto avanzato, comprendente un´architettura a shader unificati che porta equilibrio sia nelle scene ricche di pixel, come appunto per Oblivion, sia nelle scene con strutture complicate che implicano un maggior lavoro per l´elaborazione dei vertici. Un ulteriore vantaggio si può associare alla facile portabilità dei giochi futuri sulla Xbox360: tutti i giochi DirectX 10, infatti, saranno studiati per architetture a shader unificati.

In merito all´acceleratore grafico, Microsoft ha scelto ATI come partner che ha fornito R500, meglio noto con il nome in codice di Xenos. Esso prevede caratteristiche tecniche quali:

  • Tecnologia Dual Core
  • Frequenza di clock di 500 MHz
  • EDRAM Embedded di 10 MB che offre una elevata banda passante verso la GPU pari a circa 256GB/s
  • Architettura a shader unificati per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU

Questo potente processore permette di giocare fino a risoluzioni di 1080p (con aggiornamento firmware) e con AntiAliasing a 4x senza grossi decadimenti prestazionali. Segue lo schema a blocchi di Xenos:

Il resto del sistema è costituito da un processore tri-core Xenon in grado di processare fino a 6 thread contemporaneamente grazie ad una tecnologia del tutto simile a quella HyperThreading di Intel. L´architettura affonda le basi sul processore PowerPC costruito da IBM. Queste le sue caratteristiche:

  • Processore Tricore IBM PowerPC Xenon
  • 165 milioni di transistor
  • Central Core stabilizzato ad una frequenza di 3,2 GHz
  • 1 MB di memoria cache L2

Ogni core della CPU IBM PowerPC Xenon è capace di due thread hardware e dispone di:

  • Una unità per il calcolo su interi;
  • Una unità per il calcolo in virgola mobile;
  • Una unità vettoriale VMX-128;
  • 128 registri VMX-128 per thread hardware;
  • 64 KB memoria cache L1;

La memoria di sistema utilizzata dalla Xbox 360 è pari a 512MB ed è di tipo GDDR3, la stessa utilizzata in molte VGA, funzionante a 700MHz e condivisa tra sistema e GPU. Essa è collegata collegata ai due acceleratori con un bus che offre una banda dati di circa 22GB/s.

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