martedì 20 gennaio 2009

LA WII

Wii è la quinta console di casa Nintendo e con la sua uscita prenatalizia si è presentata come il regalo di Natale 2006 più conteso. Sicuramente il periodo scelto per la commercializzazione (come successe anche lo scorso anno con Xbox 360) è stata una data studiata a tavolino per aumentare esponenzialmente le vendite nel breve periodo. La forza di Nintendo Wii è concentrata nel suo controller e in una sua espansione, Wiimote e Nunchaku, che permettono al giocatore di assaporare un gameplay sicuramente unico.

Il controller Wiimote è costituito da 6 pulsanti + frecce direzionali per muoversi nei menù. Ma l´innovazione dei controller è data dalla liberta di movimento, offerta da un accelerometro che permette di agitare l´eventuale arma come se l´utente l´avesse veramente in mano, oltre che muovere il personaggio attraverso lo spostamento del controller in aria. Per un realismo ancora più estremo è stata introdotta anche la vibrazione, emulando in questo modo la resistenza offerta dall´oggetto virtuale rappresentato dal controller reale. Il movimento dei controller è gestito da un ricevitore che va posizionato vicino alla televisione e che riceve, tramite connessione Bluetooth, i valori di posizione dei due componenti remoti.

Così analizzato l´innovativo gameplay della console Nintendo Wii, possiamo ora mettere a nudo le caratteristiche tecniche del processore e della GPU. L´architettura del sistema Wii è molto simile all´architettura precedentemente disponibile per la console GameCube. Essa comprende una GPU sviluppata da ATI nota come Hollywood e fatta funzionare fino alla frequenza di 243MHz, coadiuvata da una CPU PowerPC basata sul precedente processore IBM PowerPC Gekko a sua volta derivato dal PowerPC G3 che veniva montato sui sistemi Apple dagli anni 1997 al 2000 circa.

La CPU, nome in codice IBM Broadway, differisce da quella di GameCube per la sola frequenza di funzionamento e per il processo produttivo adottato. Broadway, grazie alla tecnologia 90nm SOI consuma meno di 17W a pieno carico; in questo modo si è potuto aumentare la frequenza di clock fino a 729MHz dai 485 MHz della CPU precedente realizzata con tecnologia a 180nm.

La memoria totale è costituita da 32MB (sistema) + 64MB (grafica ed altro) + 3MB di SRAM integrata nel chip Hollywood. I moduli di RAM, in tecnologia 1T-SRAM, offrono basse latenze a discapito delle frequenze di funzionamento e del flusso di dati.

  • Processori:
    • CPU IBM Broadway funzionante a 729MHz
    • GPU ATI Hollywood funzionante a 243MHz
  • Memoria:
    • 24 MB main 1T-SRAM
    • 64 MB per grafica e altro 1T-SRAM
    • 3 MB texture memory sulla GPU
  • Video:
    • Modalità video 480p/576i (NTSC/PAL) con supporto agli standard 4:3 e 16:9
    • Uscite component, RGB SCART, composito (in Europa, negli altri mercati esistono altre uscite)

Wii risulta tecnicamente un die-shrink ed un overclock della struttura base di GameCube, le innovazioni dal punto di vista tecnico sono quindi deludenti, ma con questa console Nintendo offre una piattaforma di gioco molto esaltante, retrocompatibile e ad un costo contenuto.

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